Sviluppo di un'applicazione per la visita virtuale di un sito archeologico di epoca etrusca. L'intero scavo è stato acquisito tramite laser scanner terrestre e successivamente modellato in 3D e animato tramite Blender e Unreal Engine per la creazione di un'esperienza di navigazione interattiva. Il progetto ha integrato competenze di rilievo topografico, elaborazione di nuvole di punti e animazione tridimensionale per restituire agli studiosi la complessità spaziale del contesto archeologico.